c++ - 特化 std::make_shared
全部标签 是否有一些方法可以在C#应用程序中混合使用C源代码和内联asm(这不是C++代码)?我对它是如何完成的并不挑剔,如果它需要将C/asm编译成与C#应用程序一起的DLL,那就这样吧。我知道在C#中没有使用程序集的规定,因此出现了这个问题。我要合并的示例代码:SomeFunc(unsignedchar*outputData,unsignedchar*inputData,unsignedlonginputDataLength){_asm{//AssemblycodethatprocessesinputDataandstoresresultinoutputData}}在声明该函数之前,C代码中
我有一个非常大的嵌套for循环,其中对float执行一些乘法和加法。for(inti=0;i这个循环占用了我大部分的处理时间,是一个瓶颈。如果我用C重写这个循环并从C#连接到它,我是否会看到任何速度提升?编辑:我更新了代码以显示s和c是如何生成的。此外,内部循环实际上是从0到i,尽管它可能对问题没有太大影响EDIT2:我在VC++中实现了该算法,并通过dll将其与C#链接,并且在启用所有优化后,速度比C#提高了28%。启用SSE2的论点特别有效。使用MinGW和gcc4.4编译只提供了15%的速度提升。刚刚试用了英特尔编译器,发现这段代码的速度提高了49%。
我的代码中有一堆Console.WriteLines,我可以在运行时观察它们。我与我也编写的native库进行通信。我想在native库中添加一些printf并观察它们。但是我在运行时看不到它们。我创建了一个复杂的helloworld应用程序来演示我的问题。当应用程序运行时,我可以调试到native库并看到调用了helloworld。但是,输出永远不会出现在文本编写器中。请注意,如果相同的代码作为控制台应用程序运行,则一切正常。C#:[DllImport("native.dll")]staticexternvoidTest();StreamWriterwriter;publicForm
更新:以下代码仅在C#4.0(VisualStudio2010)中有意义看来我对协变/逆变有一些误解。谁能告诉我为什么以下代码无法编译?publicclassTestOne{publicIEnumerableMethod(IEnumerablevalues)whereTDerived:TBase{returnvalues;}}编译时:(!!!)publicinterfaceIBase{}publicinterfaceIDerived:IBase{}publicclassTestTwo{publicIEnumerableMethod(IEnumerablevalues){returnva
正如this中指出的那样因此,VisualStudio中的Add>Existingitem对话框默认显示Add按钮(意味着所选项目将被物理复制到新位置),而理想的操作通常(总是?)添加为链接。是否可以配置VisualStudio,以便在打开添加>现有项目对话框时默认选择添加为链接?我已经彻底搜索了VisualStudio中的Options对话框并检查了MSDN文档以找到对此的答案,但到目前为止无济于事。ProjectLinker当两个新项目要共享同一代码库时,自动链接是一个不错的选择。但是,当将大量文件从现有项目链接到新项目时,似乎仅限于Add>Existingitem方法,而且这项工
如何在多个ViewModel之间共享数据?例如,应用程序中有一个名为Project的类。publicclassProject:ModelBase{privatestring_projectName;publicstringProjectName{get{return_projectName;}set{_projectName=value;RaisePropertyChanged(()=>ProjectName);}}}在多个ViewModels应用程序中应该访问ActiveProject。在ViewModel之间共享项目的最佳方式是什么?中介者模式?(消息)静态对象单例模式(如果是怎么
当您采用“假装直到成功”TDD方法时,我很难理解代码的演变。好吧,你伪造了它,假设你返回了一个常量,所以失败的测试在开始时是绿色的。然后你重构了你的代码。然后你运行同样的测试,它显然会通过,因为你伪造了它!但是如果测试通过了,你怎么能相信它,尤其是当你知道你是伪造的时候?应该如何用您的真实代码重构来重构伪造的测试,以便它仍然可靠?谢谢 最佳答案 简短的回答是:编写更多测试。如果该方法返回一个常量(当它应该计算某些东西时),只需添加一个具有不同结果的条件测试。因此,假设您有以下内容:@TestpublicvoidtestLength(
如何连接到交换服务器并从共享邮箱(不是我自己的“myname@mycompany.com”)读取邮件。到目前为止,这是我的代码://CreateaserviceExchangeServiceservice=newExchangeService(ExchangeVersion.Exchange2007_SP1);//Autodiscoverendpointservice.AutodiscoverUrl("someaddress@mycompany.com");FindFoldersResultsfolderSearchResults=service.FindFolders(WellKno
看看这段C代码:intmain(){unsignedinty=10;intx=-2;if(x>y)printf("xisgreater");elseprintf("yisgreater");return0;}/*Output:xisgreater.*/我明白为什么输出的x更大,因为当计算机比较两者时,x被提升为无符号整数类型。当x提升为无符号整数时,-2变为65534,这肯定大于10。但为什么在C#中,等效代码会给出相反的结果?publicstaticvoidMain(String[]args){uinty=10;intx=-2;if(x>y){Console.WriteLine("x
我记得从C天起我们就被鼓励使用i>-1代替i>=0因为性能。这是否仍然适用于C#.NET世界?在当今的编译器中使用其中一种对性能有何影响?即编译器是否足够聪明,可以为您优化这些?(顺便说一句,尝试在StackOverflow的问题字段中输入问题“use>=or>”,看看会发生什么。) 最佳答案 不,没有与比较运算符相关的性能问题。无论如何,任何好的编译器都会优化这种微不足道的东西。我不确定您从哪里得到使用“i>-1”而不是“i>=0”的建议。在x86体系结构上,使用哪一种都没有区别:两种情况都恰好需要两条指令......一条用于比较